Star Citizen Live : Ship Showdown 2955 – FAQ Complète sur les Vaisseaux et leurs Évolutions

Lors du Star Citizen Live du 21 août 2025, Jared Huckaby, John Crewe et Ben Curtis ont répondu à de nombreuses questions de la communauté sur les vaisseaux, leurs mises à jour, et les projets à venir. Voici un résumé complet des réponses aux questions les plus pressantes, des refontes de vaisseaux aux nouveautés technologiques, en passant par les défis de développement et les attentes des joueurs.
1. Mises à Jour et Refonte des Vaisseaux
Quand aura lieu le remaniement du 600i ?
Le 600i ne figure pas sur le planning de production pour les 12 à 18 prochains mois. Bien que son extérieur soit considéré comme valide, l’intérieur nécessite une refonte. L’équipe souhaite d’abord mettre à jour d’autres vaisseaux Origin, comme l’Aurora, avant de s’attaquer au 600i. L’objectif est de le rendre conforme aux normes actuelles du jeu, mais il n’est pas prioritaire pour l’instant.
💡 À noter : La variante Explorer du 600i devrait permettre d’y faire entrer un Nova Tank et comportera une baie médicale.
Combien de vaisseaux doivent être améliorés avant le lancement de l’ingénierie ?
Tous les vaisseaux existants sont conçus pour supporter le gameplay d’ingénierie, même si certains devront utiliser les écrans multifonctions (MFD) pour réparer les composants. Plus de la moitié des vaisseaux ont déjà le niveau de physicalisation nécessaire pour une expérience complète (accès aux fusibles, relais, etc.). Les monoplaces, moins prioritaires, utiliseront les MFD.
⚠️ Important : Le retard de l’ingénierie ne vient pas des équipes de véhicules, mais des équipes de développement des fonctionnalités et des systèmes de gameplay. La phase de test technique débutera une fois que l’ingénierie sera prête.
Pourquoi l’Aurora a-t-il été retiré des packs de démarrage ?
L’Aurora a été retiré des packs de démarrage car il était jugé trop éloigné des standards actuels et n’offrait pas une expérience optimale pour les nouveaux joueurs. Une mise à jour complète (Gold Standard) est en cours pour le rendre conforme aux attentes, avec des composants physiques, un tableau de bord MFD moderne, des extincteurs et des casiers à armes.
💬 Saviez-vous ? Il existe près de 490 000 Aurora MR en jeu, ce qui en fait l’un des vaisseaux les plus répandus.
Qu’est-il advenu de la quatrième variante du Zeus ?
La quatrième variante du Zeus, le Zeus ST Mk II, a été brièvement montrée lors de la CitizenCon 2953 par erreur. Elle n’a pas été lancée avec les autres variantes car sa boucle de jeu n’est pas encore développée. CIG ne lance plus de vaisseaux sans gameplay associé, bien qu’il y ait parfois des exceptions.
2. Modularité et Fonctionnalités
Où en est la modularité des vaisseaux ?
La modularité est fonctionnelle et a été déployée avec le Retaliator. Elle est prévue pour l’Apollo, qui sortira avec six modules médicaux (tiers 1, 2 et 3 pour les ailes gauche et droite). Ces modules seront gratuits pour tous les propriétaires d’Apollo, y compris rétroactivement, car le gameplay des drones n’est pas encore prêt.
Pour le Retaliator, les modules promis (quartiers d’habitation, transport de troupes) seront livrés avant d’envisager de nouveaux modules. Un module médical et la possibilité d’échanger les racks de torpilles contre des racks de bombes sont à l’étude.
⚠️ À savoir : La modularité pour d’autres vaisseaux, comme l’Avenger ou le Caterpillar, n’est pas encore planifiée.
Pouvez-vous nous en dire plus sur le module de commande ?
Le module de commande est en développement et permettra à une partie d’un vaisseau de se détacher et de voler de manière indépendante (ex : Caterpillar, Ironclad). La complexité réside dans le transfert de l’autorité de contrôle entre les sections du vaisseau. Les travaux techniques devraient être achevés en interne d’ici décembre 2025.
💡 Note : Si l’Ironclad doit sortir avec cette fonctionnalité, sa sortie est prévue pour 2026.
Qu’est-ce qui motive la tendance aux armes sur mesure ?
Les armes « bespoke » (sur mesure) permettent un meilleur contrôle de la puissance de feu et de l’équilibrage des vaisseaux. Par exemple, les armes de taille 5 du Meteor auraient été trop puissantes si elles avaient été génériques. Pour le Wolf, les armes sur mesure évitent de le rendre équivalent au Talon, mais en plus petit.
🎨 Aspect visuel : Les armes sur mesure permettent aussi une meilleure intégration esthétique, comme pour le Wolf (lignes épurées) ou le Meteor (apparence puissante).
Qu’en est-il de l’équilibrage des boucliers ?
Actuellement, les vaisseaux avec plusieurs boucliers de taille 2 (S2) ont des performances inférieures à ceux avec un bouclier unique de taille 3 (S3). Avec la mise à jour de l’ingénierie, seuls deux boucliers seront actifs à la fois, les autres servant de remplaçants. Cela réduira la consommation d’énergie et rééquilibrera les performances.
🔧 À venir : Toutes les tailles de boucliers seront rééquilibrées, et les différences de performance entre S2 et S3 seront moins marquées.
3. Projets Futurs et Vaisseaux en Attente
Y a-t-il des projets pour un vaisseau de salvage de taille moyenne à grande ?
Oui, un vaisseau de salvage de taille moyenne à grande est prévu. Les développeurs veulent une gamme complète pour chaque boucle de jeu, comme pour la prospection minière. Un vaisseau « orange » (Argo) serait envisagé, mais rien n’est confirmé.
Qu’en est-il des vaisseaux en attente (backlog) ?
Le backlog est un défi constant pour les développeurs, qui doivent équilibrer la création de nouveau contenu et la mise à jour des vaisseaux existants. Les principaux facteurs limitants sont :
- Les vaisseaux nécessitant des boucles de jeu spécifiques non encore développées.
- Le manque de personnel pour tout faire en même temps.
- La priorité donnée aux vaisseaux les plus populaires ou problématiques.
📅 Objectif : Après les 18 prochains mois, seuls 2 à 3 vaisseaux par an devraient rester en attente.
Verrons-nous davantage de vaisseaux Kruger ?
Oui, il y a une forte volonté interne de créer plus de vaisseaux Kruger, en raison de leur attrait créatif et de leur succès. Kruger offre une « toile vierge » pour l’innovation, contrairement à d’autres fabricants au style plus établi.
💬 Exemple : Le Wolf a été un succès, et d’autres projets sont en discussion.
Des nouvelles concernant les modules de chargement du Carrack ?
Les développeurs reconnaissent que charger le Carrack peut être « agaçant ». Les pods de chargement n’ont jamais été conçus pour s’ouvrir entièrement à l’intérieur du vaisseau. L’objectif est de les larguer sur une planète avant de les ouvrir. Une refonte extensive serait nécessaire pour les faire s’ouvrir à l’intérieur, ce qui n’est pas prioritaire pour l’instant.
📦 À savoir : Les illustrations originales montraient les pods déposés sur une planète.
Le Merchantman, c’est pour quand ?
Le Banu Merchantman (BMM) n’est pas prévu pour 2026 et ne figure pas sur le calendrier de sortie. Le vaisseau est très complexe et nécessite des fonctionnalités spécifiques, comme des PNJ et des boutiques personnalisables. Les travaux pourraient reprendre fin 2026, mais sa sortie n’est pas imminente.
⚠️ Note : Le BMM est actuellement au stade avancé de « white box » (conception visuelle et fonctionnelle).
4. Questions Techniques et Gameplay
Les portes extérieures seront-elles renforcées ?
Oui, les portes extérieures seront renforcées pour qu’il ne soit plus possible de les ouvrir d’un simple coup de poing. Avec la mise à jour de l’ingénierie, les seuils de dégâts minimaux seront introduits, empêchant les coups de poing d’atteindre le seuil nécessaire pour ouvrir une porte.
🔒 Technologie : La technologie « Maelstrom » (Squadron 42) implémente déjà cette fonctionnalité.
Les balises médicales feront-elles leur retour avec l’Apollo ?
Oui, les balises médicales (medical beacons) devraient faire leur retour avec l’Apollo. Elles avaient été retirées en raison de problèmes techniques, mais les développeurs travaillent à les restaurer. Des changements supplémentaires concernant les lits médicaux sont aussi prévus.
🏥 À venir : Plus d’informations seront partagées lors du lancement de l’Apollo.
L’Ironclad sera-t-il équipé de PDC ?
Non, l’Ironclad ne sera pas équipé de PDC (Point Defense Cannons). Les PDC sont réservés aux vaisseaux capitaux militaires. Seuls quelques vaisseaux non militaires, comme le 890 Jump et le Reclaimer, en possèdent, car ils en étaient équipés dans leur conception originale.
💥 À noter : Un nouveau véhicule équipé de PDC est prévu, et les PDC existants seront ajoutés aux boutiques en jeu vers novembre 2025.
Est-il prévu de retravailler les animations des sièges ?
Oui, les animations d’entrée/sortie des sièges, jugées trop longues, seront améliorées. Cependant, les raccourcir pose des défis techniques (synchronisation audio/visuelle). L’objectif est de maintenir une sensation de « tangibilité et de réalisme ».
⏳ Exemple : Le Talon est cité comme ayant des animations particulièrement longues.
Est-il difficile de créer des peintures pour les vaisseaux ?
Oui, créer des peintures pour les vaisseaux est un processus complexe et chronophage :
- Changer une couleur principale est « relativement simple », mais nécessite des tests et des validations.
- Les peintures uniques (graffitis, motifs) demandent un travail supplémentaire (géométrie, UVs, usure).
- Les vaisseaux de grande taille (jusqu’à 250 mètres) posent des défis uniques en termes de résolution et de textures.
🎨 Améliorations : Des travaux de R&D sont en cours pour simplifier le processus et permettre de créer de « meilleures peintures plus rapidement ».
Avez-vous des informations sur les modules du Retaliator ?
Les modules promis pour le Retaliator (quartiers d’habitation, transport de troupes) seront livrés avant d’envisager de nouveaux modules. Un module médical et la possibilité d’échanger les racks de torpilles contre des racks de bombes sont à l’étude, mais rien n’est confirmé.
5. Conclusion : Ce qui Nous Attend
Le Ship Showdown 2955 a permis de clarifier de nombreux points sur les vaisseaux, leurs mises à jour et les projets futurs. Voici ce qu’il faut retenir :
- Les refontes de vaisseaux comme le 600i ou l’Aurora sont en cours, mais pas prioritaires.
- La modularité est fonctionnelle et sera étendue à d’autres vaisseaux.
- Des vaisseaux comme le Merchantman ou le Zeus ST Mk II nécessitent encore du temps.
- Les armes sur mesure et les boucliers seront rééquilibrés avec la mise à jour de l’ingénierie.
- Les peintures et les animations seront améliorées pour plus de fluidité et de personnalisation.
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