Star Citizen Alpha 4.6 « Lifeline for Levski » : nouveautés, événement Clearing The Air et focus RSI Hermes
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La mise à jour Star Citizen Alpha 4.6, baptisée « Lifeline for Levski », combine des ajouts techniques,
un nouveau vaisseau cargo (le RSI Hermes), une amélioration de visibilité nocturne (LAMP),
une mise au Gold Standard de la série Aurora, et surtout un événement JcE à durée limitée :
Clearing The Air, centré sur la crise sanitaire de Levski.
Nouveautés majeures de Star Citizen Alpha 4.6
« Lifeline for Levski » met l’accent sur l’expérience de jeu (missions, équilibrage, confort) et l’écosystème cargo.
Voici les points à retenir si vous reprenez le jeu ou si vous découvrez Star Citizen.
- RSI Hermes : nouveau cargo « blockade runner » jouable en solo ou à deux, avec 288 SCU et un rayon tracteur sur rail.
- Événement JcE « Clearing The Air » : missions de transport, collecte et combat pour aider Levski et obtenir des récompenses.
- LAMP : amplification de lumière via la verrière pour améliorer la vision nocturne.
- Aurora Mk I Gold Standard : refonte et modernisation du vaisseau d’entrée de gamme.
- Kiosques Kel-To : ravitaillement rapide en outils d’ingénierie et provisions dans les grandes villes de Stanton.
Événement JcE « Clearing The Air » : sauver Levski
L’événement Clearing The Air est une activité à durée limitée (du 28 janvier au 17 mars 2026)
déclenchée par une crise sanitaire à Levski (système Nyx) :
une infection fongique mortelle, la Molina Mold (« Moisissure Molina »), liée à des filtres à air défectueux.
L’UEE mobilise des sous-traitants (les joueurs) pour contenir l’épidémie et soutenir les efforts de secours.
Objectif : contribuer via des missions en trois divisions
Votre progression se fait via des missions accessibles depuis le mobiGlas, organisées en trois divisions.
Vos actions comptent à la fois pour une progression globale et pour la progression de chaque division.
- Transport : livrer traitements, cryopods, filtres de ventilation, fournitures médicales et échantillons.
- Collecte : rassembler des ressources utiles à la fabrication de filtres de remplacement et de remèdes.
- Défense : sécuriser les convois de secours contre les gangs criminels, dont les Moraine.
Où accepter les contrats : les donneurs de missions
- Division Transport :
- Ling Family Hauling (traitements anti-moisissures)
- Covalex et FTL Courier (cryopods, filtres, fournitures, échantillons)
- Division Collecte :
- Shubin Interstellar (Hurston)
- Rayari Inc (microTech)
- Division Défense :
- Eckhart (élimination de cibles Moraine, récupération de cargaison volée)
- Citizens For Prosperity (escorte et défense de navires, protection des convois)
Missions « Milestone » : accélérer la progression
En progressant dans une division, vous débloquez des activités spéciales « Milestone ».
Elles sont jouables une seule fois et servent à accélérer votre avancée tout en proposant des scénarios plus narratifs.
- Milestone Transport : récupérer des marchandises essentielles pour répondre à l’urgence à Levski.
- Milestone Collecte : livrer des marchandises soutenant l’initiative de recherche d’un remède.
- Milestone Défense : protéger des navires « Alliance Aid » à Nyx et acheminer une cargaison précieuse vers Stanton pour étude.
Conseils rapides pour les nouveaux joueurs
- Pas de vaisseau obligatoire : choisissez des missions adaptées à votre ship et à votre style (solo, groupe, cargo, combat).
- Commencez petit : privilégiez les missions de petite envergure, puis montez en puissance.
- Variez les divisions : vous pouvez jouer les trois et récupérer des récompenses dans chacune.
Récompenses : progression globale et divisions
Les récompenses sont débloquées via une progression en pourcentage, suivie à la fois sur l’objectif global et sur chaque division.
Certaines récompenses introduisent la notion de skin (arme/équipement), et un objet lié à l’initiative Alliance Aid
est prévu pour être pleinement utilisable lorsque la fonctionnalité de crafting sera disponible.
Récompenses globales
- 30% : Armure médicale légère CureLife
- 70% : Peinture de vaisseau Asgard
- 90% : Peinture de vaisseau Apollo Medivac
- 100% : Peinture Perseus + dispositif médical ParaMed « AA Support » + fabricant d’objets RediMake « Alliance Aid » (ajout effectif lorsque le crafting sera disponible)
Récompenses par division
- Transport
- 10% : Veste Division Transport
- 50% : Skin MaxLift « Transport »
- 100% : Peinture de vaisseau RAFT
- Défense
- 10% : Veste Division Défense
- 50% : Skin d’arme de vaisseau (canon laser BEHR S1-3)
- 100% : Peinture de vaisseau Paladin
- Collecte
- 10% : Veste Division Collecte
- 50% : Masque purificateur « AA Support »
- 100% : Peinture de vaisseau Apollo Triage
Focus vaisseau : RSI Hermes (blockade runner)
Le RSI Hermes arrive avec l’Alpha 4.6 comme un cargo moyen orienté « blockade runner » :
un transporteur capable de livrer en zones dangereuses grâce à une coque/blindage renforcés et des performances adaptées,
tout en restant accessible à un pilotage solo ou duo.
Ce qu’il faut retenir
- Capacité cargo : 288 SCU
- Stockage interne : avantage face à certains cargos moyens à cargaison externe (ex. RAFT, Hull B)
- Armement : 2 canons taille 4 (pilote) + tourelle déportée avec 2 canons taille 4
- Rayon tracteur sur rail : deux positions dédiées, à la manière du système sur rails du Scorpius
- Conteneurs : conçu pour accueillir des conteneurs 32 SCU
- Véhicules : possible tant qu’ils passent par la rampe arrière (jusqu’à la série Tumbril Cyclone incluse)
Solo ou multi : chargement et rayon tracteur
En théorie, vous pouvez piloter l’Hermes seul (vol/atterrissage), puis vous déplacer vers le poste de contrôle du rayon tracteur pour charger.
Un deuxième joueur reste un vrai confort pour accélérer les opérations de cargo.
À noter : un problème connu mentionne que les commandes du rayon tracteur ne fonctionnent pas depuis le siège copilote,
l’objectif étant que cela fonctionne à terme via une future mise à jour.
Comparaisons utiles (cargo moyen)
- Face aux cargos moyens « externes » (ex. RAFT, Hull B) : l’Hermes mise sur un cargo interne.
- Face à des transporteurs comme Constellation Taurus ou Starlancer MAX : l’Hermes met en avant une capacité cargo plus élevée malgré une taille physique plus compacte.
À propos de l’Apollo
L’Hermes reprend une partie de l’ADN visuel de l’Apollo, mais il s’agit d’un châssis distinct :
les peintures Apollo ne sont donc pas compatibles. En contrepartie, l’Hermes vise des vitesses SCM/NAV plus élevées qu’un Apollo,
avec des accélérations plus faibles.
LAMP : meilleure vision nocturne au cockpit
La fonctionnalité LAMP vise à limiter les approches « à l’aveugle » de stations et planètes dans l’obscurité.
Elle amplifie la lumière via la verrière (shader du cockpit), de sorte que tous les joueurs dans le vaisseau en profitent,
pas uniquement le pilote.
Activation
- Raccourci par défaut : Alt droit + L
- Compatibilité : tous les vaisseaux ne sont pas encore pris en charge, mais des mises à jour sont prévues.
Exemples de vaisseaux compatibles (liste non exhaustive)
Parmi les vaisseaux cités comme pris en charge : Aurora, Avenger, Eclipse, Gladius, Retaliator, Sabre, Hornet, Arrow,
Hurricane, Terrapin (et variante Medic), Mole, Defender, Mustang, Nomad, Ares, Cutlass, Vulture, Prospector, Razor,
Reliant, Fury, série 300, 85X, Scorpius (et Antares), Pisces, MPUV, et d’autres.
Aurora Gold Standard et kiosques Kel-To
Aurora Mk I Gold Standard
La série Aurora Mk I passe au Gold Standard avec l’Alpha 4.6 : refonte visuelle,
nouveaux effets, composants physiques, mise à jour du HUD… Bref, une modernisation attendue d’un vaisseau emblématique des débuts.
Kiosques d’approvisionnement Kel-To
De petits kiosques Kel-To apparaissent dans les principales villes de Stanton.
Leur rôle : permettre aux équipages d’acheter rapidement des outils d’ingénierie et des provisions essentielles,
sans multiplier les détours.
Changements gameplay : ingénierie, missiles, divers
Ingénierie et blindage : réparations plus lisibles
- Seuil de réparation : un élément doit atteindre 10% de réparation avant de redevenir fonctionnel (au lieu d’un retour instantané).
- Widget de température : transitions améliorées entre températures extrêmes.
- Extincteurs : effets mis à jour pour prendre en charge des fonctions de propulsion.
Missiles des véhicules terrestres
Les missiles des véhicules terrestres sont désormais séparés en versions distinctes pour améliorer l’équilibrage
(portées min/max, temps de verrouillage, et augmentations substantielles des dégâts).
Autres ajustements notables
- Ballista : torpilles/missiles avec tentatives de reverrouillage illimitées si la cible est dépassée en poursuite.
- Amélioration audio : série Avenger.
- Équilibrage : performances de vol de la série Vanguard (ajustements propulseurs principaux, MAV et rétro).
- HUD salvage : affichage « Épave » lors des scans.
- Polaris : légère réduction de la signature transversale.
- Origin 100 : réglages de vol/propulseurs corrigés pour l’archétype.
- Anvil Arrow : bouton pour activer/désactiver l’éclairage intense cockpit/radar.
- Reliant : grilles de chargement correctes.
- Réactivation : fonction « placer depuis l’inventaire ».
- Carte stellaire : texte défilable lorsqu’il dépasse les limites du conteneur.
- Pyro Rest-stop : ajout d’un inventaire pour les marchés noirs.
- Levski : de nombreux PNJ mis à jour avec de nouvelles tenues.
Problèmes connus : équipement manquant après la mise à jour
Certains joueurs ont signalé la disparition de leur équipement (y compris des éléments provenant de la boutique).
D’après les retours, cela n’empêche pas de jouer (vaisseaux et aUEC présents, combinaison de base disponible),
mais la frustration est réelle si vous perdez des items importants.
- Conseil : vérifiez votre inventaire après la mise à jour et consultez les canaux officiels (Issue Council/Spectrum) si vous êtes touché.
- Bon réflexe : évitez de « tout stocker » au même endroit et sécurisez vos équipements essentiels.
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FAQ Star Citizen Alpha 4.6 « Lifeline for Levski »
Qu’est-ce que « Lifeline for Levski » dans Star Citizen Alpha 4.6 ?
C’est le nom donné à la version Alpha 4.6, qui introduit notamment l’événement JcE « Clearing The Air », le RSI Hermes,
la technologie LAMP, la mise au Gold Standard de l’Aurora Mk I, et divers ajustements gameplay.
Quand se déroule l’événement « Clearing The Air » ?
L’événement est annoncé comme limité dans le temps, du 28 janvier au 17 mars 2026.
Comment démarrer les missions de Clearing The Air ?
Ouvrez votre mobiGlas, puis cherchez les contrats liés aux divisions Transport, Collecte et Défense.
Les missions sont acceptables depuis n’importe où, et vous voyagerez entre plusieurs systèmes selon les objectifs.
Dois-je choisir une seule division (transport/défense/collecte) ?
Non. Vous pouvez participer aux trois divisions. Vos missions comptent à la fois pour la progression globale et pour la progression de chaque division.
Faut-il un vaisseau spécifique pour participer à l’événement ?
Aucun vaisseau n’est obligatoire. L’événement propose des missions de petite, moyenne et grande envergure, adaptées aux vaisseaux débutants, moyens et gros transporteurs,
ainsi que des missions de combat en plusieurs niveaux de difficulté.
Quelles récompenses peut-on obtenir ?
Des récompenses globales (armure CureLife, peintures Asgard/Apollo Medivac/Perseus, items liés à Alliance Aid) et des récompenses propres à chaque division
(vestes, skins, peintures RAFT/Paladin/Apollo Triage).
Le RSI Hermes est-il jouable en solo ?
Oui, l’Hermes est pensé pour être piloté seul (vol/atterrissage), puis utilisé pour le chargement via le rayon tracteur sur rail.
Un second joueur reste recommandé pour gagner en efficacité lors des opérations cargo.
Comment activer LAMP ?
Par défaut, utilisez Alt droit + L. LAMP améliore la vision nocturne via la verrière, mais tous les vaisseaux ne sont pas encore compatibles.
Que faire si mon équipement a disparu après la mise à jour ?
Vérifiez votre inventaire et consultez les canaux officiels (Issue Council/Spectrum) pour signaler le problème et suivre l’évolution des correctifs.
Même si le bug n’empêche pas de jouer, il est préférable de remonter votre cas.

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